[1]
A. Ibarra-Vázquez, «Innovación glocal: gamificación como catalizador de turismo sustentable en pueblos mágicos», RUGC, vol. 4, n.º S2, pp. 35–41, jul. 2026, Accedido: oct. 31, 2026. Disponible en: https://revistacientifica.ugc.mx/index.php/rugc/article/view/414